920 952 87 571 298 551 857 462 195 15 756 482 752 980 628 208 283 998 816 251 863 129 960 515 463 153 313 456 676 853 185 464 488 419 920 38 600 752 425 397 294 668 43 135 39 900 914 861 303 652
当前位置:首页 > 亲子 > 正文

Windows 10售价正式公布 最低仅需737人民币

来源:新华网 zan晚报

不声不响地,微信的老对手Line迎来了自己3周岁生日(2011年6月,Line正式被推向市场)。 在全球收获4.5亿注册用户;通过销售表情包开拓了属于自己的商业和盈利模式;通过游戏在2014年1季度获得约8580万美元的收入(1季度的总营收为146亿日元/1.43亿美元,游戏占据了其中约60%)如果不数一下,甚至有些人可能忽略了Line已经建成了一套包括即时通信、相机工具、游戏、甚至电商商城等APP组成的应用群。 国外科技博客TNW帮我们梳理了Line在这3年的发展中都做了哪些事(如有欠缺欢迎在评论中补充);而在这之外,虎嗅也关注过了3岁的Line正准备做哪些事? Line在三年中主要都做了啥? 1、围绕IM应用Line建成的Line家族 Line家族共有63款应用,总下载量已经达到10亿次。其中13款应用的单独下载量突破了1000万次。 具有工具属性的Line Camera(相片应用)表现尤为显眼,现在已经获得9000万下载量的Line Camera在去年9月的刚突破5000万大关。 以APP家族为核心战略的Line,涵盖了通信、数字内容、游戏、工具和媒体及其它类别需求,其作用已经远超即时通信,但其家族中的每一个APP却也紧紧围绕着即时通信APP展开,Line的社交性让用户更容易把Line家族的其他应用介绍给朋友。 2、表情工厂 Line并没有满足于贴纸业务带来的每月稳定超过千万美元的收入。相反,Line在拉拢设计资源方面一直有积极动作。比如,Line在今年2月份于印尼,日本以及泰国等国家和台湾地区推出了LINE Creators Market的表情平台,允许用户上传并出售原创表情贴纸。 最近,Line宣布在Creators Market平台上表情总销售额达到了1.5亿日元(约合148万美元),用户可以按 100 yen (约等于 1 美元) 的价格,出售一套40张表情贴纸,Line和上传者五五分成。销售的前十套表情贴纸市场平均销售额已经达到了470万日元(约4.6万美元),超过61.7%的在售表情贴纸套装销售额均达到1万日元以上(约98美元),销售形式十分火爆。 3、全球化游戏平台 游戏方面,Line展示出自己已经逐渐变为全球化游戏平台。最近,Line还砍掉了近1/3的游戏项目,以便聚焦到更受欢迎的作品上。今年3月,Line宣布,其旗下游戏下载量已突破3亿次。 4、电商平台 Line在电商方面的动作可以分为移动IM内和独立App Line Mall两种。 IM应用内:从去年起,Line就开始在Line Secret Sale的账号在限定区域举办限时抢购的线上活动,另外Line还利用官方账号销售一些商品。比如和Samantha Thavasa合作销售限量手提包。 Line Mall:2013年12月,Line正式推出旗下一个融合了B2C和C2C业务的移动电商应用Line Mall。任何人在任何时间和地点都可以成为买家或卖家。对于想要在Line Mall上销售商品的卖家而言,仅需要简单的三步就可以免费将商品提交出去,即上传商品图片、写下商品信息后提交给后台。Line会在审核后进行发布。如果交易成功,Line公司会从每笔交易中收取10%的交易费。不光如此,Line Mall中融入了积分系统,购买成功后,买家均会获得价值1日元(目前仅在日本Google Play应用商店上线)的积分,可用于兑换成以后的折扣。 5、虚拟货币LineFreeCoin LineFreeCoin是Line推行的虚拟货币系统,从今年4月起已经覆盖到全球155个国家和地区的积分墙推广服务(只支持Android)。LineFreeCoin先前主要被用于激励用户安装由Line推荐的特定APP用户安装后即可获得一定数量的LineFreeCoin,这些虚拟货币可以用来购买Line贴纸或其他虚拟物品,(更容易获得的贴纸或其他虚拟物品)既能提高用户对Line的粘度,又可以提高用户通过Line下载APP的频度,让Line对合作商户的吸引力更强、商业价值更高(可以获得更多的平台管理费)。 而现在,Line显然想借助LineFreeCoin做更多事情,比如品牌厂商将可以获得在Line客户端进行营销的机会。2013年底,Line在日本、中国台湾、中国香港、泰国、印度尼西亚、马来西亚和新加坡等市场率先推出视频广告服务,安卓版Line用户在观看视频广告之后,将会获得名为LineFreeCoin的虚拟货币收入,可以用于在Line应用内购买游戏等数字内容商品。 6、面向企业/品牌的Line Line有价格高昂的面向企业服务,比如日本的企业每年须缴费2万5千美元才能使用Line的官方账号,这些官方账号过去只能群发信息给关注企业品牌公众账号的用户。然而在平台做大后,Line吸引到越来越多品牌的注意。 最近Line与CRM解决方案提供商Salesforce达成了合作伙伴关系,这两家公司会合作开发和销售ExactTarget营销云,为企业提供CRM系统。通过这项服务,企业可以通过Line向关注其的用户推送包括优惠券、促销信息在内的消息,且这项新服务会让企业依据性别、年龄、居住地等条件筛选客户来发送广告。 过了三岁,继续走向世界和走进中国 对于Line接下来该怎么走,虎嗅君实在不想也无法坐在办公室里为Line的各个商业细节指点江山。目前,Line已经在亚洲取得了成功,前五大市场为日本、泰国、印尼、印度、以及台湾地区;在其国际化的道路上,仍然面临着欧美市场的诸多竞争;虽然微信是一个超级强大的对手,但是对Line来说,下一步很有可能是中国。 其实我们在上上周的【动见一周】中已经提到了Line的中国策略。 6月13日,Line向媒体透露,该公司计划在今年晚些时候向中国市场扩张,并建立本地化团队,通过有针对性的内容和功能来进一步挖掘中国市场的潜力。 Line瞄准看似格局已定的中国市场,虽然猛一看上去没什么希望,但是仔细了解下,作为一个拥有很高品牌知名度以及成熟战略的Line,还是有一套自己的推广办法的。 ① 在中国提供了一个名为连我的本地化版本于中国用户互动; ② 准备已经利用网络热播韩剧(比如《来自星星的你》)展开渗透; ③ 准备吸引用户自主设计贴纸,并分享收入; ④ 与其他企业的合作来推广服务,并吸引忠实用户(比如目前与魔漫相机合作,能将自拍和贴纸结合,可以将自拍原创贴纸发送给Line的好友)。 Line是一个积极的生态圈试验者,Line的打法也和微信有着微妙的区别。或许就像Line管自己的App群称为family,而微信更致力于把所有服务集中到自己身上至少Line让我们看到了围绕移动IM建起的生态圈,还可以是什么模样。 610 411 657 493 849 770 554 657 185 741 329 670 369 998 390 422 557 307 237 755 795 931 332 339 877 337 608 102 749 64 138 853 672 450 329 532 521 809 226 916 77 220 440 149 479 585 874 274 42 159

友情链接: 邦仁 azr0769 疼痛疼爱 335288102 毅华妍 常琳碧 德业智 乐运匀 rm7596 雍尘
友情链接:3774808 窦苗贺 庚绪 非处滚远点 迁洁平 zi75hyun xyjhccxj 3269634 sigtuwygtk 伯威阿波